Libros de Weis, Margaret 37 libros encontrados. (2 páginas).


Cuentos de la Dragonlance 2. Kenders, enanos y gnomos

El segundo volumen de los Cuentos de la Dragonlance os sigue llevando por las legendarias tierras de Krynn.En este mundo distante habitan, junto a los humanos, diversas razas de criaturas: kenders sobradamente conocidos por sus travesuras , enanos, gnomos , quienes tienen un papel importante en la intensa y misteriosa historia de Krynn.
En uno ...

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La Discípula Oscura 3. Ámbar y sangre

¡Última entrega de la serie La Discípula Oscura!El mundo de Krynn siempre tiene sorpresas para los incautos, pero la revelación de que una mortal, que primero dedicó su vida al Dios Único y luego a Chemosh, es a su vez una diosa, rebasa todos los límites conocidos.
Para Mina, significa caer en la locura ...

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Ciclo de la Puerta de la Muerte 7. La Séptima Puerta

La batalla de Abri ha terminado en victoria, pero a un terrible coste. Haplo, mortalmente herido, ha sido capturado por Zar y trasladado a Abarrach. Allí, Xar se propone convertir a Haplo en uno de los atormentados no muertos, para obligarlo a revelar dónde se encuentra la legendaria Séptima Puerta.
Mientras tanto, Marit y Hugh ...

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Destinos 2. Dragones del Destino

Una nueva historia Dragonlance.Un choque de poderosas fuerzas mágicas envía la Gemagrís de Gargath, junto a Destina Rosethorn y sus compañeros, mucho más atrás en el tiempo de lo que pretendían: hasta la era de Huma Dragonsbane y la Tercera Guerra del Dragón. Ahora, con el Ingenio de Viajar en el Tiempo hecho añicos, ...

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La Discípula Oscura 2. Ámbar y hierro

El mundo de Krynn no cesa de cambiar e incluso los dioses pueden verse sorprendidos. Y si eso ocurre con ellos, ¿qué oportunidades puede tener un simple mortal? Atrapados por unas fuerzas a las que ninguno de ellos podría enfrentarse solo, un pequeño pero decidido grupo de aventureros se unen en un esfuerzo desesperado ...

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Forja de un Túnica Negra 2. Raistlin, mago guerrero

Han pasado los años. Caramon y Raistlin han entablado amistad con personajes tan dispares como un kender, un enano y un semielfo, quien, a su vez, conoce a Kitiara, hermanastra de los jóvenes Majere.

Una primavera, Raistlin recibe una misiva del Cónclave de Hechiceros en la que lo emplazan a acudir a la Torre de ...

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Forja de un Túnica Negra 1. Raistlin El aprendiz de mago

Ésta es la historia de cómo Raistlin Majere llegó a ser el poderoso mago llamado a jugar un papel decisivo en la Guerra de la Lanza. Raistlin es el elegido por la Torre de la Hechicería para hacer frente a las fuerzas del Mal en el sombrío futuro que amenaza a Krynn. Y aunque ...

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La Discípula Oscura 1. Ámbar y cenizas

Minotauro retoma las aventuras de los compañeros de la Dragonlance con la entrega nº1 de la serie La Discípula Oscura.La Guerra de los Espíritus ha concluido y la magia, al igual que los dioses, ha reaparecido. Pero éstos compiten por la supremacía, y los enfrentamientos, que han extendido la miseria y la desdicha, han ...

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Ciclo de la Puerta de la Muerte 6. En el Laberinto

Una de las series clásicas de Fantasía Épica. Xar, Señor del Nexo, ha viajado al terrible mundo Abarrach para aprender el arte secreto de la nigromancia, con la esperanza de formar un ejército de muertos y conquistar con él los cuatro mundos elementales. Sin embargo, descubre un modo más sencillo de conseguir su propósito. ...

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Ciclo de la Puerta de la Muerte 5. La mano del caos

La Puerta de la Muerte ha sido abierta. Los cuatro mundos elementales en que los sartán dividieron el Universo han quedado comunicados. Por fin, el Señor del Nexo podrá desarrollar su plan para adueñarse de ellos y, por eso, ordena a su fiel Haplo que regrese a Ariano con el pequeño Bane, el príncipe ...

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Ciclo de la Puerta de la Muerte 4. El mago de la serpiente

Haplo, el patryn, cruza una vez más la Puerta de la Muerte para continuar la exploración de los mundos en que los sartán, hace milenios, dividieron el universo original. Enviado para preparar la venida del Señor del Nexo, Haplo viaja en esta ocasión a Chelestra, el mundo del agua, donde una serie de islas ...

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Guerra de los Espíritus 3. El Nombre del Único

El fuego de la guerra devora Ansalon. El ejército de espíritus marcha hacia la conquista conducido por la mística guerrera Mina, que sirve al poderoso dios Único.

Un pequeño grupo de héroes, obligado a adoptar medidas desesperadas, dirige la lucha contra un enemigo que posee una superioridad abrumadora. Surgen dos protagonistas inverosímiles. Una es una ...

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Ciclo de la Puerta de la Muerte 3. El mar de fuego

El ya conocido personaje, Haplo, el patryn que ha recibido la orden de viajar a cada uno de los cuatro mundos a través de la Puerta de la Muerte, se encamina a Abarrach, el reino de piedra, a bordo de su nave, surcando una extensión de magma agitado. Haplo comparte su embarcación, protegida por ...

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Guerra de los Espíritus 2. El río de los muertos

Una fuerza misteriosa tiene sometido a todo Krynn. Una joven, protegida por su regimiento de caballeros negros, invoca el poder de un dios desconocido para que su ejército salga victorioso de todas las batallas. Los espíritus de los muertos roban la magia a los vivos.

La hembra de dragón Beryl amenaza con destruir la amada ...

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Omnibus Crónicas de la Dragonlance. Edición especial

Un libro fantástico 3 en 1. Al cabo de cinco años, un grupo de amigos se reúne en El Último Hogar, mientras vientos de guerra asolan el mundo en el que viven. Un arma mágica de increíble poder caerá en las manos de estos amigos y los obligará a emprender una largo aventura que ...

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65,00 € 61,75 €


Guerra de los Espíritus 1. Los Caballeros de Neraka

Han transcurrido casi cuarenta años desde la devastadora Guerra de Caos, cuando los dioses abandonaron Krynn. Dragones crueles y poderosos se han repartido el dominio del continente de Ansalon y exigen tributo a los pueblos que han esclavizado. Sin embargo, para bien o para mal, un cambio se avecina en el mundo. Una violenta ...

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Ciclo de la Puerta de la Muerte 1. Ala de Dragón

Siglos atrás, unos brujos de gran poder dividieron el mundo en cuatro reinos (cielo, piedra, fuego y mar), y a continuación desaparecieron. Con el transcurso del tiempo, la magia perdió vigor y los hechiceros sólo realizaban conjuros en sus propios reinos, olvidándose de los demás. Hoy, únicamente los pocos que han sobrevivido al Laberinto ...

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Crónicas perdidas 3. La Torre de Wayreth

La Guerra de la Lanza casi ha llegado a su fin. El hechicero Raistlin Majere se ha convertido en un Túnica Negra y utiliza el Orbe de los Dragones para viajar a Neraka, la ciudad de la Reina Oscura. Parece que Raistlin quiere ponerse al servicio de la diosa, pero en realidad persigue sus ...

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Destinos 1. Hija del destino

Una nueva historia Dragonlance. Destina Rosethorn, como su nombre indica, cree ser una joven favorecida por el destino. Pero cuando su padre muere en la Guerra de la Lanza, su mundo cuidadosamente construido se desmorona. No solo pierde a su querido padre, sino también el legado que él le había dejado: un prometido rico, ...

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